饿狼传说:我能极致反应精彩章节
在幸巍叫岚刃打狼印时,岚刃的脑子完全是懵的,毕竟,他一开始,从来没有接触过格斗游戏,最近,唯一有耳闻的,只有火影忍者。
「谁打?」
「巍兄这还有其他人?」
「不会是小娇妻吧!」
「怎么可能啊,巍兄的人品不可能这样差的。」
「怎么不可能,楼上的。」
「随便了,无所谓的」
「对了,巍兄今天准备玩什么游戏」
「街霸6肯定是不可能的,我认为街霸5」
「街霸6不是有demo了吗?」
「好像是饿狼传说系列的」
「什么,不知火舞」
「什么,巍兄要玩不知火舞」
「什么,不知火舞躺在巍兄的床上」
「什么,安迪来到中国,准备打巍兄」
“你们这样,都快把我整无语了。”幸巍看着弹幕无奈地说道。
然后幸巍开始重新发言了下:“我们今天玩的格斗游戏叫做,饿狼传说:狼之印记,是SNK公司于1999年,对标CAPCOM的街霸3.3才制作的游戏。”
“虽然这游戏国内玩的人少,但实力都是个顶个的强!”
“对了,各位,我这里有一个真萌新可以给各位看看,也顺便教各位点基础格斗知识。”
「什么有新人啊」
「是女孩子吗?」
「快点,我要看看」
「如果是男娘就好了」
然后在幸巍的招呼下,岚刃怯生生地跟各位打了下招呼,并把摇杆交给了他。
「我去,这么帅吗?」
「我去,超帅的帅哥」
「话说,帅哥缺女朋友吗?」
在打完招呼后,幸巍就打开了电脑上的〔饿狼传说:狼之印记〕这一游戏。
“再给各位讲接系统之前,先来说明下术语,饿狼传说也好,拳皇,月华剑士,侍魂等也罢,他们的攻击键位都是ABCD,然后A-B-C-D分别是LP-轻拳,LK-轻脚,HP-重拳,HK-重脚,如果是街霸的话也就多了MP-中拳和MK-中脚,接着就是方向键术语,把我们平常摇杆拉的方向对上小键盘,你就可以明白术语情况了,↑-8 ↓-2 ←-4 →-6,如果↑和→组合在一起就是↗,而他对应的位置就是8和6夹住的那个数字9,以此类推,↘-3 ↙-1 ↖-7。”
“那键盘上的数字少了一个啊,5,它又是什么?”
“你这个问题问的好,5就是原位,不动的意思,因此你可以得到这样一幅图。”
↖↑↗ 789 A(LP) B(LK)
←⊙→ 456
↙↓↘ 123 C(HP) D(HK)
「哦哦,瞬间明了了」
「好家伙,原来他们说的数字是这个啊。」
「好家伙,我直呼,好家伙。」
「对了,巍兄,有人玩格斗时,也会说正摇反摇啊。」
“正摇,一般是指由下拉到前,即↓↘→,或者是从后拉到前←↙↓↘→,反摇同理,是由前拉到后→↘↓↙←,或者下拉到后↓↙←。”
「哦哦,原来如此,谢谢主播。」
接着,幸巍就开始带着岚刃进行了教学,由于幸巍是特瑞玩家,所以选择了特瑞·傅加博进行教学,为了方便听懂幸巍的教学,岚刃也选择了特瑞·傅加博。
然后,岚刃开始询问幸巍,这白色的东西是什么,他说了,现在岚刃没必要了解,而是得先去感受感受实战。
ROUND 1 —— FIGHT!
“首先,你开局了,你可以做的选择很多,发波啊,升龙啊都行,但你得明白,这是格斗游戏,所以你得想办法把对手打倒。”
“跟你吃鸡时要把对面打败一样,但是格斗游戏里面有个特点是,他可以防御,无论是什么东西,基本都能防御,不过防御也不是万能的,也会强制扣除血量的。”
“好了,兄弟我来了。”
幸巍的特瑞率先发起攻击——POWER WAVE。
[POWER DUNK-能量翻滚,特瑞的波动技,指令为↓↘→拳]
[波动技,来源于街头霸王的主角,隆、肯二人的技能之一,波动拳,此类技能可以远程攻击对手,但自身却可以跟对手保持距离关系]
岚刃也知道了他发动这招,所以他打算起跳躲避,但是在他原地起跳躲避power wave的时候,幸巍的上升灌篮就迎了上来,这时,岚刃被重重打在地面上
[上升灌篮-POWER DUNK,特瑞的升龙技,指令为→↓↘脚]
[升龙技,来源于街头霸王中,隆、肯二人所使用的升龙拳,此类技能是以对空为主]
接着,幸巍立即跑到岚刃面前,接着施展了上升灌篮,不过这一次,幸巍却没有跳起来,而是往前面转了个圈子。
接着他又出了发上升灌篮,这时,岚刃于又被击倒在地,然后岚刃怕幸巍对他再进行攻击,选择了防御,但是幸巍又突然开始投岚刃。
一连几次下来,岚刃直接完败。
幸巍此时开口向岚刃说:“岚刃啊,抱歉先让你感受一下FTG的实战情况。”
岚刃被打败了后,也没有感受到气馁,而是明白,幸巍是希望他能够明白自己是否想要玩格斗游戏。
还没等幸巍开口,岚刃就表明了自己真的想要玩格斗游戏的心。
这时,幸巍很开心,就准备真的教导岚刃玩格斗游戏。
于是乎,幸巍打开了狼印的训练模式,便给他讲起来了,格斗游戏的运行机制。
“我们格斗游戏一开始,画面最上方的,一般都是体力条(血条)然后就是防御槽,但是防御槽这东西,狼印是不存在的,但是,狼印依旧存在崩防的情况。”
“下面的一般都是能量槽,又称资源槽,是角色进行放EX技或者大招的根本。”
“然后我们格斗游戏无论是拳脚还是技能都会存在:起手帧——发生帧——收招帧,而我们的发生帧,就是击中敌人的帧数,起手帧是他完成击中别人这个动作所需要的帧,收招帧是,我击中了别人后所需要时间来回复原来状态。”
“在我击中对面后,对面会产生硬值,如果我在对面硬直期间,再次攻击,就会形成连击。”
“我很好奇,我们收招时也有硬直啊,怎么完成连击?”
“你这就问到点子上了,不同的拳脚,技能所拥有的硬直都不一样,例如特瑞的能量冲撞(Power Changer)所造成的硬直是可以接上5C的。”
“然后就是狼印的机制,分为JD、TOP、AC。”
“top,那是?”小说《饿狼传说:我能极致反应》试读结束,继续阅读请看下面!!!
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